Pour quitter le jeuA l’âge de 1 ½ mois, tu as des fourmis dans les ailes. Tu décides :

     - de tenter de t’envoler au dessus du marais.
     - de sauter d’une falaise pour tenter ton premier vol.
     - qu’il est sans doute trop tôt pour s’envoler et tu préfères patienter.